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删对象与全选:Geometry 画布的清理术

画错了要删、做实验留下的辅助线要清——删除操作看着简单,但"删一个点,跟着一大片消失"的连锁反应值得单独一页讲清楚。

两种删除姿势

姿势一:Delete 工具。在 Edit 组里选中 Delete(删除) 工具(图标是橡皮擦样式),然后点想删的对象。点完对象直接消失,工具保持选中状态,可以连着删多个。删完记得切回 Move 工具,否则容易误删。

姿势二:选中后删。用 Select Objects(选择对象) 工具框选(或点选)一批对象,再执行删除。适合大面积清理。

删除的连锁反应:父子对象

动态几何里的对象有依赖关系,删除会发生传染:

这不是 bug,而是"构造"的本义:对象之间有明确的先后依赖。想保留从属对象而删掉父对象,是做不到的——正确做法是重新规划作图顺序,让核心对象尽量靠前生成。

撤销键(顶栏弯箭头)在误删时永远管用。删之前心虚的话,先看一眼代数区记下对象清单,删完对照。

推荐的清理流程

做几何实验经常要"换一批辅助线重来",推荐流程:

  1. 隐藏代替删除:拿不准要不要留的对象,先隐藏(见「显示与隐藏:标签和对象」),实验做完一次性清理
  2. 按构造顺序删:先删从属对象(圆、测量标注),最后删自由点,避免连锁消失时来不及分辨
  3. 实在乱了就整体重来:文件菜单新建一张画布,比在混乱的画布上修补快——前提是之前存过档,所以养成随手保存的习惯(保存方法见「本地保存与云账号」)

删除不了的例外

个别由构造关系锁死的对象(比如某条线的中点),单独选中删除时软件会提示先删父对象——按提示的顺序删即可。遇到"怎么都删不掉"的对象,先检查它是不是被点击锁定,或干脆用撤销回退到它生成之前。

基本编辑技能到这齐了。下一组进入正题:「描点:自由点与对象上的点」逐个讲工具箱。