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拖一拖:Geometry 里图形为什么是活的

上一页画好了三角形,本页讲清楚"拖动"这件事——它是动态几何软件与画图软件的分水岭,也是官方特性列表里单独列出的一条(Explore interactive geometry by dragging points)。

不是所有点都能拖

拖不动某条线某个点时,先分清两类对象:

理解这一点后你会明白:拖动实验的本质是拖自由对象,观察从属对象怎么跟着变。比如拖动三角形的顶点(自由),看内心、垂心(从属)的轨迹——这就是官方说的"探索交互式几何"。

触屏手势速查

官方给的四条手势规则,本站实测整理如下:

手势效果
单指按住对象拖动移动该对象,关联对象实时联动
双指开合缩放视图
单指拖动空白背景平移整个画布
轻点对象弹出对象设置面板

电脑上对应关系:鼠标拖动 = 单指,滚轮 = 缩放,右键拖动或方向键 = 平移。

三个一分钟的拖动实验

实验一:内角和永远是 180°。拖动三角形任意顶点,把三角形拖得又扁又歪——无论怎么变,三个内角的测量值加起来不变(配合角度测量工具读数更直观,见「量角器进手机」)。

实验二:等腰三角形守恒。画一个任意三角形,拖到两条边长度相等的位置停手——此时两个底角自动相等。反过来操作(先定角度再拖到等腰)更容易让学生体会"边角互相决定"。

实验三:圆的半径不变性。用圆心加点画一个圆,拖动圆心在画布上跑,圆跟着搬家但半径不变;改拖圆周上的那个点,变成半径缩放。一次拖动就能分清"哪个点控制位置、哪个点控制大小"。

拖动时数值在哪里看

两个地方:一是画布上直接标注(线段旁的长度数字);二是底部 Algebra 代数区的实时表达式。想系统了解代数区,去「代数区:每个图形背后都是方程」。

拖动玩顺手了,接下来把工具箱逐个摸一遍:从「描点:自由点与对象上的点」开始。