用 Geometry 三步画出第一个三角形并自动标注
所有几何实验都从画一个三角形开始。全程三步,一分钟内完成。
第一步:选中多边形工具
在画布下方抽屉里找到 Basic Tools 组,点 Polygon(多边形)。抽屉默认收起时,先从画布底部把面板拉出来;找不到面板就点底部 Tools 按钮。
第二步:依次点出三个顶点
在画布上轻点三个不同位置。每点一下,屏幕上出现一个带字母标签的点(A、B、C),点与点之间自动连出蓝色线段。不用追求横平竖直——稍后可以拖动调整,这正是动态几何的好处。
第三步:回到起点闭合
点完第三个顶点后,再点一下第一个点 A,三角形闭合完成。软件立刻自动做三件事:
- 生成三条边对象(a、b、c,用小写字母标注)
- 多边形内部填充淡色,标记为一个独立对象
- 代数区同步出现多边形表达式与各顶点坐标
这时打开底部 Algebra 切换,能看到形如"poly1 = 多边形[A, B, C]"的条目和它的面积数值——面积是自动算好的,不用你量。
画完先别走:随手做个实验
选回 Move(移动) 工具,按住顶点 B 拖一拖。观察三件事:三条边的长度在变、三角形形状在变、代数区的数值在变。这就是本站反复强调的"图形是活的"。
如果拖不动:Move 工具没选中,或者你拖的是已"固定"的对象——点按对象打开设置面板检查是否被锁定。
容易踩的两个坑
- 少点了一下闭合:只点了三个点就换工具,得到的是两个线段而不是三角形。多边形工具必须回到起点才算完成。
- 想重画:不需要一个个删,用 Edit 组的 Delete 工具点一下图形即可整块删除,撤销键也随时能反悔。
三角形画好了,下一课建议学「拖一拖:图形为什么是活的」,把刚画的三角形变成你的第一个几何实验台。想给三角形加圆,去「两种画圆方法」。