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输入栏入门:用一条命令在 Geometry 里生成图形

画布上点两下能画圆,但半径想精确等于 2.7 就难了。输入栏(Input Bar)解决的就是"精确生成"问题:敲一行命令,图形按数值精确出现。

输入栏在哪

打开底部 Algebra 代数区视图,输入栏就在列表底部(或顶部,视布局而定)——一个闪烁光标的输入框。官方帮助中心对它的定位是:输入代数表达式或命令、回车确认,图形即刻生成。物理键盘与内置数字键盘都支持。

第一条命令:生成一个点

输入:

A = (3, 2)

回车,点 A 出现在坐标 (3, 2)——精确、带标签、同步进代数区。不用去画布上凭手感点位置。

第二条命令:画一个指定半径的圆

官方教程里的经典示例:

circle[A, 1]

回车,以点 A 为圆心、半径 1 的圆生成。两个参数依次是圆心与半径——半径想给 2.7 就写 2.7,精确度问题不复存在。

圆心用已有点 A,也可以直接写坐标嵌套:

circle[(0, 0), 2.5]

一行命令完成"原点为心、半径 2.5"的圆。

命令记不全?两个兜底

  1. 自动补全:输入前几个字母,候选命令列表弹出,方向键选择——记不住全名只记开头就行
  2. 内置命令帮助:官方在应用里为每条命令配了帮助文档,输入时随手可查,不用退出应用翻资料

官方帮助中心还提到:所有命令的完整索引可在网页版应用内查看——命令体系是全家桶共享的,在 Geometry 里学会,换到家族其他应用照用(家族分工见「它到底是个什么应用」)。

命令画的东西也是"活"的

命令生成的对象与画布画的完全同类:circle[A, 1] 里的 A 若是自由点,拖动 A 圆跟着走;半径参数 1 若换成滑动条(下一组讲),圆就成了可调半径的动态圆。命令不是"静态生成",而是建立了一条代数约束——这是输入栏与画布操作的本质区别。

什么时候用命令、什么时候用工具

场景建议
需要精确数值(半径、坐标、角度)输入栏
快速搭建示意图形画布工具
重复构造同参数图形输入栏(命令可复制重用)
演示拖动实验画布工具为主

下一页把常用命令整理成速查表:「常用命令速查」。